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 Mercredi 8 juillet !

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ollv
pierre-yves
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pierre-yves
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MessageSujet: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyLun 29 Juin 2015 - 22:38

Salut les loupiots !

Je propose un epic megageddon 2vs2 ou 3vs3 ou X vs X !

Partie avec decompte des points par tours , la partie s'arrete a une heure fixée au préhalable etc...trop bien quoi !

Dépéchez vous, il ne reste que X places !

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ollv

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyMar 30 Juin 2015 - 9:30

Salut, je serai dispo et partant pour Epic.
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GKhan
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyMar 30 Juin 2015 - 12:26

present aussi au format epic
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tyrion62




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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyMar 30 Juin 2015 - 15:41

je viens en mode space loulou (ou GI si cela permet d'équilibrer les camps)...
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyMar 30 Juin 2015 - 23:13

C'est bon ça Smile


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smourbif
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyJeu 2 Juil 2015 - 0:43

bon ba j'avais pas vu mais partant avec soit sm slanesh pour teste ou dkok comme vous voulez
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyJeu 2 Juil 2015 - 9:56

menk est également interressé !

On serai 6 donc Smile

Je vais mettre un rappel du fonctionnement du tour, que ce soit le plus clair possible avant mercredi, histoire de ne pas perdre trop de temps à la mise en place Smile.

Les valeurs d'armées seront définies à ce moment.

Afin de gagner un peu de temps sur la première phase de "stratégie de placement", je propose que l'on post nos listes avant, ca permettra tout de suite de choisir nos places et fonctions dans la partie, si ca peut faire gagner 30 min, c'est ca de pris Smile.


A priori nous aurions comme armées :
Menk eldar OU Gi
Tyrion Spaces wolf OU Gi
Olliv : AMTL ou (il me semble que tu avais commencé des Space marines  ?)

Smourbif Chaos ou Dkok ou Orques
Gkhan Tyrannides ou Spaces wolf
Py Necrons /SM/GI/Eldar

Il y a largement de quoi faire, précisez ici les armées que vous comptez jouer Smile

Je met le reglement au point au plus tot, il va falloir arrondir un peu pour cadrer avec le temps dispo. la grande généralitée sera la regle normale de megagueddon.

Je termine a 19h30 ce mercredi, je serait sur place vers 20h15, peut être un peu avant.

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyJeu 2 Juil 2015 - 20:42

bon bin je me lance 2000 pts de cuir cuir moustash de slanesh

- suite de 8 noise marine (275) sorcier (25) dreadclaw (50)
- suite de 8 noise marine (275) sorcier (25) dreadclaw (50)
- soutien orbitale (200)
- 8 moto du chaos (250) porte icone (25)
- demon mineur de slanesh (200)
-6(9) terminator (300) seigneur de guerre (50) teleportation (50) sirene de mort (frappe en  
premier 50) ]blmnop]
- 3 hellblade (175)

ha ha ha vous avez peur la par contre j'ai pas toute les fig je fais le point de ce qui me faut( certainement des termi) et je vous tiens au courant
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyVen 3 Juil 2015 - 11:21

Oui j'amènerai mes Space Marines pour les tester.
J'ai une liste à 3000. Faut-il la réduire à 2000 ?
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyVen 3 Juil 2015 - 18:27

bon pour une question de fig je remplace les demonettes par un démon majeur de slanesh pour le même prix (200pts)
sinon a première vu il me fraudais 6 socles de terminator jugement dernier le retour de la vengeance du fils de la mort qui tue tous ce qui bouge

@ollv : oui moi on m'as dis qu'on fera 3 fois 2000 pts de chaque coter mais ça peux encore changé
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyVen 3 Juil 2015 - 22:15

rien n'est figé effectivement, si on veux que ca tienne sur la soirée, je pense qu'il faudra prévoir quelque chose comme ça, reflechissez sur 2000 et 2500 pour le moment, je fixe ca se week end Smile

ce dont je suis sur !

la table fera 120 de long par joueur, donc 360cm*120

Deux objectifs principaux à la jonction des parts de tables, soit A 120 cm l'un de lautre sur la ligne médiane, et 4 objectifs secondaires par section de 120.

Donc, 2 objos a 3 pts et 12 objos a 1 pts chaque.

Les commandants suprèmes valent un point et ouvrent une activation.

Je précise tout cela dimanche Smile

Bizs

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptySam 4 Juil 2015 - 12:46

ca y est , mes chers frères et sœur , games workshop c'est tiré une balle dans le peid , et oui aujourd'hui plus aucune armée en vente sauf l'ordre et le chaos . alors je connais pas mais a ce que je vois les socles sont tous rond maintenant , les fig ressemble a un pre- post 40k quand meme donc a voire

a vous de juger :
http://www.games-workshop.com/fr-FR/Age-Sigmar-Box-FRE
si vous cliquer sur la partie warhammer battle faite attention ca peux blesser les ames les plus sensibles ...
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptySam 4 Juil 2015 - 13:11

dans battle nouveauté les regles sont en telechargement gratuite
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tyrion62




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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptySam 4 Juil 2015 - 22:02

finalement absent, du monde à la maison...
sinon la nouvelle boite de battle est "particulière"....les nouveaux humains font une belle garde sanguinienne blood angel !
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptySam 4 Juil 2015 - 22:51

ah flute ca fais 5 personne du coup ca va faire quoi du coup py 2 x 3000 contre 3 x 2000 ???
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 8:26

Ca fonctionne pas en nombre impair, il faut un nombre égal d'armées.

Donc soit l'équipe de deux fait une troisième armée, soit je joue en arbitre, soit un sixième joueur se présente et nous sauve tous !

Pour les armées, on va partir sur 2500pts, le système veux de toute facon que ton nombre d'activation soit limité par tour. comme ca on peut faire 5000 en 2 vs 2 si besoin.

En terme d'horaires !
est ce que vous pouvez tous être prêt a jouer a 21h ? (donc arriver 15 min avant ?)

Sinon on peux jouer la règle du renfort. en attendant que le dernier joueur arrive, les autres joueurs commencent l'affrontement en nombre pair, à l'arrivée du dernier joueur ces deux armée sont déployées dans une phase d'action et joueront la prochaine phase d'activation.

Ca permet de commencer quoi qu'il arrive à l'heure fixée.


---------------------------------------------------------------------------------------------------

Wavringeddon 80715 !

Réglement général :

- basé sur le fonctionnement d'une partie en format "megageddon, avec quelques modifications.

Déploiement :

Le déploiement se fait en simultané !, les phases :

- les deux équipes notent en secret les coordonées pour les vaisseaux et tuneliers (A l'estimation ! c'est plus drole Smile). le point de départ de l'estimation doit être un des objectif clairement identifié , en coordonées "horaires" le 12 étant dirigé vers le bord de table adverse. Cette coordonnée ressemblera donc a "A partir de l'objectif  X, à 3h et 60cm ".
- puis désignent leurs formations en reserve, répartissent les transports alloués (Thunderhawk etc...)
- puis les formations en garnison (cf table et objectifs),
- puis déploient le reste de leur troupes a 15 cm du bord de leur bord de table

L'arbitre se réserve le droit de mettre un chrono a cette phase de déploiement, si le temps impartit est dépassé, les formations qui ne sont pas placées arriveront par le bord de table du joueur à leur activation.
Si deux joueurs se temporisent mutuellement afin de se placer en fonction, les deux formations concernées seront placées unités par unités en commencant par la plus haute valeur stratégique, à l'initiative du joueur qui se fait temporiser.

Avant le tour :
Si des actions ont lieu avant le tour, ce sont les valeurs stratégiques de chaque armée qui sont prise en comptes, et non la valeur moyenne. En cas de téléportation par exemple, la plus haute valeur stratégique décide de jouer ou de passer à la valeur directement inférieure et ainsi de suite, le dernier a parler ne peux que prendre la main et doit jouer une formation. Ainsi de suite jusqu'a epuisement des formations a jouer avant le tour.

La phase d'activation :

- la valeur stratégique d'un camp sera la moyenne des valeurs strat arrondies à l'inférieur, un seul dé est jeté par équipe.
- Chaque joueur disposera de 5 phases d'activations par tour et la possibilité de garder la main (donc de jouer 10 formations par tour complet)
- Le commandant suprème, s'il est détruit fait chuter de 1 le nombre pphases d'activations disponibles dans son armée
- Le tour d'une équipe dure maximum 5 minutes, ceci concerne la décision de l'activation uniquement, pas la gestion de l'action entreprise (obligatoire pour cadrer le chrono et ne pas terminer a 5h du mat !))
- Une formation ennemie ne peut être ciblée deux fois en tir ou en assaut qu'en retenant l'initiative, cette initiative peut être retenue par une autre armée.
- les relances de commandant suprème ne peuvent être attribuées qu'a sa propre armée

L'aviation :

- L'aviation en patrouille ne peut intercepter que les avions entrant dans sa part de table. les attaques au sol peuvent avoir lieu partout.
- les avions doivent entrer ET sortir par LEUR bord de table (celle du joueur concerné) ou subir un pion d'impact.

La fin de tour :
toute l'aviation d'une équipe est joué en même temps pour la phase de désengagement.
Afin de gagner du temps, les ralliements seront gérés par les joueurs face à face

OPTION (a voir ensemble) :

le Général ! :
le général est le commandant suprème du joueur placé sur la table centrale, il peut donner sa relance à un de ses partenaires, cette relance ne peut permettre de relancer une relance ! (la règle d'armagueddon l'interdit Smile), elle peut donc être utilisée comme si elle était jouée par le commandant suprême d'une armée dans le cadre normal du tour, même si cette armée à déja bénéficié d'une relance dans le tour en cours.

Conditions de victoire :

- Les points sont comptés a la fin de chaque tour, 3 pts un objectif principal, 1 pts un objo secondaire.
- A la fin de la partie, chaque Commandant suprême vivant rapporte un point et chaque Commandant détruit donne un point a l'adversaire.
- La partie durera 3 heures, a la fin du temps réglementaire, les deux équipes devront avoir jouer un nombre égal d'activations, si ce n'est pas le cas, on termine l'activation en cours pour que chaque équipe ai eu la possibilité de jouer autant de fois l'une que l'autre.

La victoire est déclarée à l'équipe ayant le plus de points à la fin du dernier tour joué.

Dans ce format, tout les points sont importants et dès le premier tour !

La table : chaque carré fait 120*120, 2 objectifs principaux (3 pts) 10 objectifs secondaires (1 pts)
Le dépoiement se fait a 15 cm du bord de la table, les garnisons ne peuvent pas utiliser les objectifs placés en ligne médiane (pointillé)


Mercredi 8 juillet ! Table11

Armées et règles spécifiques :
- les nécrons doivent matérialiser leur mausolé, il est placé en bord de table avant le déploiement et ne compte pas comme un objectif.
- Les eldars peuvent conserver l'initiative une fois de plus dans leur tour, dans la règle normale.

Matériel nécessaire :

Vos dés, mètres et gabarits, le codex de votre armée, vos figs...
2 pions objectifs principaux et 10 pions objectifs secondaires (je m'en occupe)
5 pions "activation" par joueur, un marqueur de relance CS (je m'en occupe)
Un chrono (je dois avoir)

des chips, chocolats, cidre....saucisson, à discrétion.
Si vous avez de quoi faire quelques photos ce serait sympa Smile

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 9:45

vous me faites envie !
c'est dur de résister (mais sinon c'est cas de divorce lol)
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 13:53

ok donc 2500 pts de slanesh , pas de probleme c'est parti

sinon en passant regardez moi ces beauté
des canon de souffrance pour des slanesh
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des termi
Mercredi 8 juillet ! Termi10
des sm de slanesh
Mercredi 8 juillet ! Sm10
et pour le fun des demon mineur de korn
Mercredi 8 juillet ! Korn10

menkiar si tu veux toujours acheter de eldar noir on pourra faire une commande groupé
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 13:55

elles sont très chouettes Smile

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 13:57

seulement tres chouette non mais t'es en panne d’adjectif ou quoi elles dechire leur maman en strig sur gogole memem mieux quoi
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 14:42

bon les gars allez mettez vos listes la

moi je rajoute pour avoir 2500 pts :

- formation infernale 6 chevalier (400)
- un sorcier dans mes motard (25)
- 2 dreadnought a la suite d'elu termi (75)

voila 2500 pts pret a vous bacher la tete
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyDim 5 Juil 2015 - 15:52

plus besoin de fig

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyLun 6 Juil 2015 - 15:10

Je pourrai être là à 20h45.

Ma liste :

Tactiques 1 avec commandant suprême, hunter, razorback laser et support lourd (2 vindicators) 530
Tactiques 2 avec archiviste, hunter et support lourd (2 lands raiders) 525
Assauts avec chapelain 225
Terminators avec archiviste et téléportation 400
Land speeders dont 2 tornados et 1 typhon avec archiviste 295
Land raiders 350

escadrille d'intercepteurs thunderbolts 150

Total : 2 475
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyLun 6 Juil 2015 - 21:16

Ca se précise ! Menk ne sera pas des notres sur cette partie Smile

Donc, plus qu'a savoir dans quel camp va se placer Gkhan et on est tout bons !

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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! EmptyLun 6 Juil 2015 - 22:27

je viens de me rendre compte que les demon ne peuevnt pas prendre d'objo donc derniere modif de ma liste :

- suite de 8 noise marine (275) sorcier (25) dreadclaw (50)
- suite de 8 noise marine (275) sorcier (25) dreadclaw (50)
- soutien orbitale (200)
- 8 moto du chaos (250) sorcier (25)
-6 terminator (300) seigneur de guerre (50) teleportation (50) sirene de mort (frappe en
premier 50)
- 3 hellblade (175)
- 6 chevalier infernaux (400)
- 4 predator (200) vindicator(50)stalker(50)

si je compte bien ca fais 2500 pts final bonne chance a tous !!! bounce
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MessageSujet: Re: Mercredi 8 juillet !   Mercredi 8 juillet ! Empty

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