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 Mercredi 2 Mars (et ça repart)

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Tcharly




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MessageSujet: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyLun 28 Fév 2011 - 17:20

Allez je me lance (par mon homme-arbre, capacité de lancer un équipier...merde je suis pas mins....les règles rentrent!!!!!!!) :
Je suis bien tenté par un ti bloodbowl de gala pour tester mes Flying Roots!!!! (oui c'est une équipe ES!! alien )

Sinon, un jeu de tabergiste, avec une pointe de Perceval : un ti cul d'chouette dont voici les règles simplifiées...
Les règles du cul d’chouette
Citation :

Matériel : 3 dés de 6
Nombre de joueurs : Au minimum 2 joueurs
But du jeu : Atteindre 343 points
Règles :
Chaque joueur lance deux dés (les chouettes) puis après, le dernier dé (le cul), chacun son tour.
Une fois les trois dés joués, il faut compter les points faits par le joueur.

Chouette
Si, sur les trois dés, il y a une paire de dés, alors on appelle cela, une Chouette. Par exemple : une paire de trois (Chouette de 3), de quatre (Chouette de 4) etc.
Une Chouette vaut le carré de la Chouette :
Chouette de 1 = 1pts, de 2 = 4pts, de 3 = 9pts, de 4 = 16pts, de 5 = 25pts, de 6 = 36pts

Velute
L’addition de deux dés est égale au troisième dé. Par exemple : Sur la table de jeu, il y a un 2, un 3 et un 5. C’est une velute de 5 (3 + 2 = 5).
Une Velute vaut le double du carré de la Velute :
Velute de 2 = 8pts, de 3 = 18pts, de 4 = 32pts, de 5 = 50pts, de 6 = 72pts

Chouette velute
Une Chouette en plus d’une velute. Par exemple : deux 3 et un 6.
Le premier joueur à frapper dans ses mains et à crier "Pas mou, le caillou", gagne les points de la Chouette velute. En cas d’égalité, les joueurs concernés (tous les joueurs qui ont fait l’enchaînement en même temps) perdent les points de la Chouette velute.
La Chouette velute vaut la Velute.

Cul de Chouette
Les trois dés sont égaux. Par exemple : Trois 4, trois 6, etc.
Le Cul de chouette vaut une valeur fixe de 50 à 100 points en fonction du Cul de chouette :
Cul de chouette de 1 = 50pts, de 2 = 60pts, de 3 = 70pts, de 4 = 80pts, de 5 = 90pts, de 6 = 100pts

Suite
Trois dés se suivent. Par exemple : 2, 3, 4 ou 4, 5, 6
Dans ce cas, tous les joueurs doivent frapper du point sur la table et crier "Grelotte ça picote". Le dernier à avoir fait cet enchaînement perd 10 points (en cas d’égalité, les joueurs sont départagés par un "Sans fin, est la moisissure des bières bretonnes").

Sirotage
Une fois les trois dés lancés, en cas de Chouette, le joueur a la possibilité de rejouer un dé pour obtenir un Cul de chouette correspondant à sa Chouette.
Tous les joueurs parient alors sur le chiffre que va donner le dé. Si le joueur sirotant réussi son sirotage, il gagne son Cul de chouette, dans le cas contraire, la valeur de sa Chouette est soustraite de son score. Si un joueur tombe sur le bon chiffre, il gagne 25 points.
Chaque nombre est annoncé par les joueurs de la façon suivante :
Linotte (1), Alouette (2), Fauvette (3), Mouette (4), Bergeronnette (5), Chouette (6)
Par exemple : Paul, Paulo et Paulette font un Cul de chouette. Paul lance les dés et fait une Chouette de 3, il tente un sirotage. Paulo mise sur un 1, il dit "Linotte", Paulette mise sur un 5, elle dit "Bergeronnette". Le dé tombe sur un 3, Paul remporte son Cul de chouette et marque 70 points, les autres ne marquent pas de points. Si, par contre, le dés tombe sur 5, c’est Paulette qui marque 25 points, Paul perd 9 points de son score (sa Chouette de 3), et Paulo ne marque aucun point.

Civet siroté
Il est possible de gagner un Civet en cas de sirotage sur une Chouette de 6. Si le joueur perd son sirotage, il gagne un Civet. Toutes les règles du sirotage restent applicables (il perd 36 points, et les autres joueurs parient sur le dé).
Par exemple : Luc fait une Chouette de 6, il tente alors un sirotage. Il joue le dé qui tombe sur un 4. Luc perd les 36 points de sa Chouette, mais gagne un Civet. Et si un joueur a misé sur Mouette, ce joueur gagne 25 points. Si, par contre, Luc réussi son sirotage, il gagne son Cul de chouette mais ne gagne pas de Civet.

Civet
Lorsqu’un joueur a gagné un civet, il peut l’utiliser quand bon lui semble, avant de lancer les chouettes. Il mise alors un certain nombre de ses points, et parie sur son prochain coup (Chouette, Velute, Chouette velute, Suite, ou Cul de chouette). Dans le cas d’un Cul de chouette, il doit préciser avec ou sans sirotage.
Par exemple : Bob a 210 points. Le meilleur score est de 300, à 43pts de la victoire. Bob tente alors un civet pour rattraper le score. Il décide donc de miser 80 points, et espère faire un cul de chouette avec un sirotage. Bob dit alors : "Civet de 80 sur un Cul de chouette avec sirotage !"Si Bob réussi son civet, il gagne le nombre de points qu’il a misé, et les points gagnés par le Cul de chouette. Dans le cas contraire, il perd les points mis en jeu (80 points), mais gagne les points qu’il a fait avec sa combinaison de dés (une velute par exemple).
Il est possible de miser au maximum, 102 points.

Néant
Le Néant veut dire qu’il n’y a aucune combinaison (ni une Chouette, ni une Velute, ni un Cul de chouette, ni une Suite). Par exemple : 3, 4 et 6
Lors d’un Néant, le joueur gagne une Grelottine (sauf s’il en a déjà une). Si un des autres joueurs a une Grelotine, il peut alors l’utiliser pour défier le joueur

Grelottine
Lors d’un Néant, le joueur peut se faire défier par un joueur qui a une Grelottine. Pour défier le joueur, il faut crier "Grelottine", en cas d’égalité (plusieurs joueurs crient "Grelottine"), le plus petit score l’emporte. Le Grelottin choisit alors de mettre un certain nombre de points en jeu (au maximum 30% des points du plus petit score des deux joueurs). Puis, il le défie de faire une certaine combinaison (Chouette, Velute, Chouette velute, Cul de chouette, Suite). Si le défié réussi le défi, il gagne les points mis en jeu et les points de la combinaison, et le Grelottin perd les points mis en jeu. S’il ne réussit pas, il perd les points mis en jeu mais gagne les points de sa combinaison, alors que le Grelottin gagne les points mis en jeu.
Par exemple : Bill fait un Néant. Charlotte crie alors "Grelottine", elle choisit de mettre en jeu 20 points, sur une Chouette. Elle dit alors "Je te défie de faire une Chouette pour une Grelottine de 20″ ! Bill doit alors rejouer. S’il réussi à faire une Chouette, il gagne les 20 points (en plus des points de la Chouette), alors que Charlotte les perd. S’il fait une autre combinaison, un Cul de chouette par exemple, il gagne les points de son Cul de chouette, mais perd les 20 points de la Grelottine, et c’est Charlotte qui les gagne.

Bévue
En cas de bévue, le joueur (ou les joueurs) commettant la bévue se verra retiré 5 points de son score.
Par exemple : Bob joue le cul alors que les chouettes ont donné un 3 et un 4, le cul tombe sur 4, mais Sophie frappe du point sur la table et crie "Grelotte ça picote" ! Sophie vient donc de commettre une bévue, car Bob a une Chouette, et non pas une suite.

Doublette
En cas de grand nombre de joueurs (plus de 6), il est possible de jouer en doublette. Deux joueurs se mettent ensemble afin de marquer des points plus rapidement. Les deux joueurs en doublette doivent se positionner à l’opposé l’un de l’autre autour de la table.
Si le nombre de joueurs est vraiment énorme, il est tout à fait possible de jouer par équipe de plus de 2 personnes, en sachant qu’il faut repartir les membres de chaque équipe de manière équivalente tout autour de la table.


affraid

A mercredi !
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyLun 28 Fév 2011 - 18:56

Pour ma part je ne serai pas là, je vais encourager le LOSC pour son quart de finale de coupe de France contre Lorient
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chaotique
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 15:35

bonjour

qui pour un battle ETC-like?

greg

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 17:25

L'idéale serait que tu affronte marc mais je pense qu'il est en vacance.

Sinon jacque moi ou diplo, ou zelus si il veut se remesurer à l'empire.

8)
Menk'

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T'a pas compris jok en faîte faut essayer de faire un overslide en clique pour mettre un up sur les first partis et ainsi obtenir une psy touch sur le feeling de l'appariement.
C'est claire non?
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 18:06

chaotique a écrit:
bonjour

qui pour un battle ETC-like?

greg
Je prends ! En mode cette fig c'est ça; celle-ci c'est ça, celle là c'est ça... Very Happy

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 18:37

pauvre fou Wink

je suis le détenteur de la flamme doudoune lumineuse d6touches F7

greg

y' a hand ce soir?

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 18:52

Flamme Doudoune ! Oui pinaise !
Oui oui il y a hand ce soir, en mode touba et des palmes ! Wink

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMar 1 Mar 2011 - 19:13

Zelus un chaos EN ca te tente?

8)
Menk'

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 8:36

en fait je vais annuler pour ce soir, Menk'.

C'est pas raisonnable de rentrer vers 1h du mat pour me lever à 6h30 le lendemain.

On se la fait samedi si tu veux !
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Theoden
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 9:54

@ Zélus : Ah le vieux looser !
C'est le genre de chose qui arrive à tout monde le Jeudi matin .....
enfin pour etre précis, le réveil sonne à 6h15 .... Very Happy

Maryan, es tu dispo ce soir pour notre match retour de BB ?
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 10:03

maryan est en train de faire du ski a l'heure qu'il est !
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 10:07

AH le cochon !
et bien il a raison, qu'il profite !
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 11:47

pierre-yves a écrit:
maryan est en train de faire du ski a l'heure qu'il est !
Je confirme ! Je l'ai vu dévalé les pentes sur les webcams de sa station, c'est assez impressionnant ! Shocked

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 12:04

retest Menk? on peut faire aussi CV EN...

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 12:11

ok je prend dip!
Quelle liste tu joue celle de tamawak?

8)
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 12:14

Allez je lance les dés pour dip et moi et pour jacques et son pada pour determiner les tables

pirat
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 12:14

Le membre 'Admin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'8' : 8, 1

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 12:29

je trouve qu'il y a trop de persos et pas assez de crypteux, je poste une variante.

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 13:12

OK table 1 pour nous.

Tiens d'ailleurs pour gagner du temps Greg, je vais lancer tous les dés dont j'ai besoin pour notre partie :

Le membre 'Synalys' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'6' :
Distances de charge : 6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
Tests de commandement : 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
Jets pour toucher : 6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
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Jets pour blesser :
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Sauvegardes d'armure :
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Sauvegardes inuvlnérables :
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Je me suis arrêté là car je n'ai pas eu de chance sur le dernier dé de sauvegarde invulnérable, ça commence à tourner. Du coup je me suis gardé les jets de dé pour la magie, je les ferai ce soir.

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 13:51

Very Happy

ça suffira pas Wink

greg

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 13:52

tongue

t'as besoin de quelques choses en figs?

greg

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 14:08

Ca devrait aller en principe t'en fais pas.

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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 14:09

Argh je ne vais pas pouvoir venir ce soir!
Bon jeu à tous!
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Bigbeef




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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 17:38

PY , t'es dispo pour un Full Metal Planet, vu que tu dois m'apprendre les règles et tout, enfin si ca te tente, tiens moi au jus.
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MessageSujet: Re: Mercredi 2 Mars (et ça repart)   Mercredi 2 Mars (et ça repart) EmptyMer 2 Mar 2011 - 17:43

j'ai zappé complet, je fait une partie initiation avec thomas, mais je ne sait pas a quel heure il vient, pour ma part je serait assez tôt au club, 20h/20h30, donc j'embarque full metal, on fait une partie pour que tu voit les regles, et si ca te dis, tu peut jouer la partie d'initiation epic avec le thomas, je vous coach les règles, comme z 'y voulez
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