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 système de jeu de figurines - bibliographie

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maryan
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MessageSujet: système de jeu de figurines - bibliographie   Ven 7 Déc 2012 - 23:00

j'ai fait quelques recherches, à partir de ce site :
http://www.freewargamesrules.co.uk/fantasy.html
Il n'y a que des trucs en anglais.

Je mettrais ici des principe que je trouvais interessant :


Little Fantasy Wars :
capacité combat héroique : un personnage peut retirer une figurine adverse, qu'il tue. Les modeles réguliers sont retirés avant les modèles spéciaux.
Résolution du combat : On ajoute toutes les forces des troupes à 10 cm de l'adversaire. Cela donne le CV total; puis on choisit les figurines que l'on veut retirer, et pour chacune, on déduit du CV total la valeur de défense de la figurine retirée. Le système est simultané des 2 cotés.
Garde du corps : lorsque l'adversaire demande à retirer une figurine avec une valeur de défense donnée, on peut retirer une figurine de défense supérieure à la place. Cela permet de protéger les unités importantes.

- Unniversal soldier
http://web.archive.org/web/20020220100842/http://www.rafm.com/uni.html
j'ai pas eu le courage .....

- Legio VIII
si le système d'ordre n'est pas retenu, ce jeu propose un truc interessant :
dans l'ordres :
- joueur A bouge
- joueur B tire
- joueur A attaque B en mélée
- joueur B bouge
- joueur A tire
- joueur B attaque A en mélée
- ralliement des 2 troupes.
Il y a une notion de status de troupe interessant : OK/disordered/shaked/routed/suppressed

- sword & sorcery
le jeu fonctionne avec des D12 !!!
notion de leader (qui permettent le ralliement) et le commander (général de l'armée)


- idée de système d'ordre personnel :
- les troupes ont une capacité maximum d'ordres recevables. De base, c'est 1, mais certaines torupes peuvent en avoir 2, 3, ... Lorsqu'une unité a plusieurs pions ordres, elle peut à tout moment appliquer l'un des 2 ordres.
- les donneurs d'ordres peuvent donner, chaque tour, sa capacité de commandement en nombre d'ordre autour de lui.

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maryan
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Sam 8 Déc 2012 - 8:25

La nuit portant conseil :

- la resistance d'une figurine est bien un seul score, mais c'est la somme d'une endurance (naturelle) et d'une armure. Cela permet de gérer, par la suite, des effets type "ignore les armures" ou "réduit l'endurance".

- un humain de base aurait une attaque de 5 et une defense de 10.

- au corps à corps, une unité attaque en faisant : sa force + un jet de dés + le nombre de figurines alignés à l'adversaire (je pensais au nombre de figurines avant) + ajustements

- les personnages sont des ajustements. De plus ils ont des compétences (voir, par exemple, le combat héroïque du post précédent).
- les magiciens seraient être des persos comme les autres, avec des compétence adéquates.

ligne de vue. j'ai vu différents shémas sympas.
du jeu Three Plains :

- du jeu HOTT
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pierre-yves
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Dim 9 Déc 2012 - 16:03

J'aime bien le concept ou on ajoute les forces des troupes a 10 cm de l'adversaire, ca permettrait d'envisager des types de formations tres différentes pour les unité et des spécificités pour certaines troupes (éclaireurs, "packs" hordes...).

En outre, ca peut aussi entrer dans l'idée d'une règle ou une troupe crée une zone "d'interdiction" à une portée autour d'elle et pas seulement en surface au sol de socle. Sur les jeux ou ce principe est appliqué, ca donne une excellent cohérence visuelle du champ de bataille ce qui rend beaucoup de choses plus logiques.

Pour tout ce qui est ordres en jeu, je suis pas fan des principes avec pions, c'est assez lourd et chronophage. Je prèfère une sorte de liste d'ordres disponibles que tu applique tout de suite (eviter le tour de mise en place des ordres) ou le commandant et la discipline des troupes prennent toute leur importance.

Pour Legio VIII, à voir les différente possibilité de démoralisation ralliement....par contre je n'aime pas le tour comme il est fait.


Inspirations perso :

J'aimerais bien avoir la possibilité de jouer des figurines en "vrac", genre une bande de gobelins qui se promennent en bordel désorganisé. Ca leur donnerais une zone de présence plus importante, mais forcement un commandement diminué ou la difficulté pour un leader de garder sa troupe en main...aucune idée de comment le gérer. Ca permettrait également de donner une influence plus interressant au terrain.

Une idée comme ca pour plus tard : au déploiement, obligation de déployer en premier les troupes les plus imposantes en masse ou en puissances, genre un dragon c'est pas discret, on va savoir par ou il arrive et 45 cavaliers en armure lourde, ca fait de la poussière...Cela à l'avantage d'impacter la force d'une figurine par rapport à son cout. elle devient un peu plus facile à contrer ou à éviter...

Théoden à proposé une idée qui peut être intérressante dans la facon de travailler.

Dans un premier temps, on jette des idées de ce que l'on voudrait voir. On réduit ces idées à un seul mot.
La liste de mots ainsi obtenue nous donne la trame de travail. On procède ensuite par thèmes en vérifiant si nos réflexions collent avec notre trame.

Bizs !
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maryan
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mer 12 Déc 2012 - 17:11


Le jeu Armies of arcana semble pas mal, mais les règles sont payantes.
http://www.armiesofarcana.com/overview.aspx

Un jeu proposé par un éditeur de jeu plus historique.
Hélas, le lien ne fonctionne pas (mais il devait marcher récemment)
http://www.crusaderpublishing.com/LegionsofBattle.php
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Theoden
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mer 12 Déc 2012 - 17:31

Hum le livre de regles d'armies og arkania ne coute que 15£ ... c'est pas la mort si cela semble interessant pour notre quete ... Smile
Le club n'a pas de trésor de guerre pour ce genre d'achat ?

et sinon le truc que je propose pour "ouvrir" les débats est juste une version de brainstorming que j'ai appliquée au taf, donc c'est pas mal pour ouvrir les debats.
genre : si je vous dit : jeu de bataille avec figurines médiévales fantastiques, vous pensez a quoi en un mot ! et hop on liste Smile
on verra bien que ce qu'il en ressort Smile


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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Lun 17 Déc 2012 - 16:59

J'ai commandé Army of Arcana pour consommation personnelle Wink
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Lun 17 Déc 2012 - 19:38

fais gaffe quand même tu va avoir du mal a digéré albino
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mar 18 Déc 2012 - 8:40

Je veux bien participer a titre personnel aussi Smile

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pierre-yves
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mar 18 Déc 2012 - 20:05

J'ai téléchargé le résumé pour les Undead, dès que tu le sent on peut tester.
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maryan
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mer 19 Déc 2012 - 17:08

un autre truc de fou : emlia
http://www.spirit-plumber.com/emlia/06finalbook.pdf

système très générique à la première lecture.
mais aucune liste, aucun truc pour la magie, mais c'est implémentable.
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mer 19 Déc 2012 - 17:39

en survolant vite fait , ça à l'air interressant
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maryan
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Ven 4 Jan 2013 - 11:33

Flat out war http://www.oversoul-games.com/Flat_out_War/Flat_out_War_v1.7.pdf
1 dé pour présenter une unité. une figurine fait toutes ses actions avec un D4, un D6, ....
Un système d'attributs permet de caractériser les unités, et l'ensemble semble facile à jouer.

A lire !!!

Et là dessus :
Flat out War - Special operation
http://www.oversoul-games.com/Flat_out_War/fow-so_v2.7.pdf

J'ai pas vu la différence .....
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Ven 4 Jan 2013 - 12:46

va falloir détérrer les dés 4 8 10 !

le système semble simple. initiative alternée c'est pour me plaire. Le système de gestion de points d'unité permet de faire un peu comme on le sent, à voir si c'est pas propice a la dérive, tant que ca reste entre gentlemen...

Pas de tables à la con, un seul score à faire. à tester pourquoi pas.
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Lun 14 Jan 2013 - 9:23

Le bouquin de AoA est arrivé.

Je commence à lire.
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Dim 20 Jan 2013 - 22:12

Après lecture basique des bases, je peux proposer une partie de test avec des unités de bases : fantassins, cavaliers, pas de perso, pas de magie, etc etc.

Pour ma part, je peux aligner environ 620 pts d'armée de barbares !!
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Lun 21 Jan 2013 - 11:58

Dispo pour tester un de ces 4 volontiers.
a toi de me dire ce qu'il faut préparer comme figs / liste

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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Lun 21 Jan 2013 - 16:44

Le site ici
http://www.armiesofarcana.com/downloads.aspx

propose déjà quelques army list.
C'est une bonne base, pour une partie de test.
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mar 22 Jan 2013 - 11:55

Dispo également Smile
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mar 22 Jan 2013 - 21:24

Haha, première liste mort vivants ! 626 points de terreur absolue !

CA VA TREMBLER DANS LES CALECONS !!!!!
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Mer 23 Jan 2013 - 17:38

Ton lien ne fonctionne pas me semble t'il ...

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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Ven 25 Jan 2013 - 13:05

C'est tout le site qui déconne .....
y faudra attendre la correction.
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MessageSujet: Re: système de jeu de figurines - bibliographie   Dim 31 Aoû 2014 - 16:10

Pour info, je suis tombé sur ce site, qui propose un système de jeux de figurines gratuit.

A lire :
http://realmfw.com/
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